объём работы
Платформа объединяет спортивный креатив: логотипы платёжных методов, матчевые постеры, тексты для каналов, smm-карточки, статьи, ai-визуалы и видео. Маркетинг выбирает приоритетный матч и получает брендированный комплект; дизайнеры и копирайтеры подключаются там, где нужны ручная работа и редакторское решение.
Администратор управляет шаблонами, бренд-китом, логотипами и стилевыми пресетами. Я спроектировал продукт с нуля: событийную информационную архитектуру, ux-сценарии для четырёх ролей, ui-систему с двумя темами, многоязычную контентную модель, ai-пресеты и шаблоны постеров, а также связи со спортивными и генеративными api.


продуктовые решения
Событие — точка входа: маркетинг выбирает матч и режим, а система собирает нужный комплект креативов.
Шаблоны объединяют язык, стиль и канал в готовые версии события, поэтому команда редактирует собранную основу, а не создаёт каждый материал заново.
Версионный Brand Kit превращает цвета, шрифты и пресеты в общие объекты системы, заменяя статичный брендбук.
Логотипы команд по возможности загружаются из TheSportsDB, а общая библиотека исправлений покрывает исключения.
AI помогает с текстом, постерами, изображениями и видео через событийный пайплайн, учитывающий команды, рынок, приоритет и бренд-пресет.
Рейтинг по бизнес-приоритету выводит ключевые события, а пакетный режим собирает для них комплекты одной операцией.
Пайплайн подготавливает изображения игроков и варианты для сегментов, а история генераций становится переиспользуемой библиотекой.
Дальше — реакции на матчи в реальном времени, рекомендации стиля с учётом эффективности и работа с несколькими брендами.
этапы работы
до платформы — дизайн-команды вручную обрабатывали повторяющиеся запросы, пока спрос рос. Устаревающие брендбуки, шаблоны в разных редакторах и закрытые мастер-файлы не обеспечивали единый результат для распределённых команд.
валидация на живом процессе — маркетинг две недели использовал прототип на топ-матчах, проверяя сценарий на реальном выпуске креативов.
сборка первой версии — я собрал рабочий продукт с Cursor, Windsurf и LLM-промптингом: Product Design, фронтенд, бэкенд, интеграция спортивных данных и серверный рендер постеров.
активная разработка — я веду роадмап, приоритеты, ревью и метрики, пока продукт добавляет каналы и развивает пакетную сборку, удаление фона и историю генераций.





